PRISTATYMO LAIKAS: 5 DARBO DIENOS.
SPIKEBALL standartinis rinkinys tai juokingas lauko ir vidaus žaidimas. Puikiai tinka žaisti ant žolės, smėlio ar patalpose.
Juokingas žaidimas žaidžiamas pagal oficialias turnyro taisykles:
Prieš žaidimą
- Kamuolys turi būti pripūstas iki 30 cm apimties.
- Tinklo įtempimas turi būti vienodas. Iš 1 m virš tinklo numestas kamuolys turi atšokti maždaug 30–50 cm
Žaidimo metu
- Visi žaidėjai, išskyrus imtuvą, tašką turi pradėti mažiausiai 2 m atstumu nuo tinklo.
- Imtuvas gali stovėti bet kokiu norimu atstumu
- Kai padavėjas atmuša kamuolį, žaidėjai gali eiti bet kur, kur nori.
- Kamuolio valdymas pasikeičia, kai kamuolys liečiasi su tinklu.
- Kiekviena komanda turi iki 3 prisilietimų per vieną kamuolį.
- Nustatykite padavimo tvarką, pagal kurią pakaitiniai žaidėjai iš dviejų komandų (pvz., 3 žaidėjas seka 1 žaidėją ir pan.).
- Norėdami suvienodinti saulės ir vėjo poveikį, pasukite pradines pozicijas 90 laipsnių prieš laikrodžio rodyklę kas 5 taškus, jei norite.
Taškais
- „Roundnet“ žaidžiamas naudojant ralio taškų skaičiavimą; taškų gali laimėti aptarnaujanti arba priimanti komanda.
- Žaidimai paprastai žaidžiami iki 11, 15 arba 21. Turnyro metu turnyro direktorius nurodo laimėjimo rezultatą.
- Žaidimus reikia laimėti dviem taškais, nebent būtų susitarta arba nurodyta kitaip.
- Ralis baigiasi ir taškas suteikiamas, kai:
– Kamuolys liečiasi su žeme arba kitaip nėra grąžinamas į tinklą per 3 prisilietimus.
– Kamuolys bet kuriuo metu pataikomas tiesiai į kraštą, įskaitant padavimą.
– Kamuolys atšoka ir nukrenta atgal ant tinklo arba ratlankio.
– Kamuolys aiškiai rieda tinkleliu.
Serviravimas
- Jei gaunanti komanda laimi tašką, kitas paskirtas žaidėjas paduoja pagal pradinę seką. Priešingu atveju serveris pasikeičia vietomis su savo partneriu ir aptarnauja kitą priimančios komandos narį.
- Priimančioji komanda pirmiausia nustato savo poziciją. Padavėjas stovi 180 laipsnių kampu per nurodytą imtuvą – vienintelį žaidėją, kuriam leidžiama atlikti padavimą.
- Padavimai gali būti smogti bet kokia jėga; leidžiamos trumpos porcijos.
- Jei serveris atlieka dvi klaidas, tašką laimi gaunanti komanda. Bet kurios iš šių taisyklių pažeidimas yra kaltė:
– Padavėjas turi mesti kamuolį į viršų bent 4 coliais.
– Jeigu davėjas meta kamuolį, jis turi jį pataikyti. Numetimas, gaudymas, siūbavimas ir metimo praleidimas – visa tai laikoma klaida.
Mitingai
- Komandos draugai turi keistis prisilietimais. Iš eilės vieno žaidėjo prisilietimai praranda tašką.
- Kamuolys turi būti švarus, jo negalima sugauti, kelti ar mesti. Žaidėjai negali mušti kamuolio dviem rankomis, net jei jie yra sudėti kartu „tinklinio stiliumi“.
- Žaidėjai gali panaudoti bet kurią atskirą savo kūno dalį, norėdami pataikyti kamuolį.
- Po padavimo bet koks neįprastas atšokimas (ty kišenė), kuris nesiliečia su ratlankiu, yra teisėtas ir žaidžiamas.
- Smūgis, kuris atsiduria tinkle, nurieda į apvadą ir tada išeina nuo tinklo (ty suvyniojimas), žaidžiamas kaip kišenė, o ne tiesioginis smūgis į apvadą.
- Jei komandos negali nustatyti smūgio teisėtumo, pakartokite tašką.
Pažeidimai
- Atminkite: žaidėjų saugumas yra svarbiausias
- Besiginantys žaidėjai turi dėti pastangas, kad netrukdytų prasižengusiai komandai valdyti kamuolį ar žaisti ant kamuolio.
- Jei įžaidėjas susiduria su gynėju arba gynėjo padėtis neleidžia žaismui įžaisti kamuoliu, pažeidęs žaidėjas gali skambinti „trukdyti“, kad priverstų pakartoti tašką.
Savybės:
- Spikeball rinkinys
- 3 Spikeball kamuoliukai
- Maišelis su raišteliu saugojimui
- Taisyklių knyga
- Svoris: 1,7 kg
Spalva: Geltona/Juoda